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Fangen der Kugel
Eine Kugel zu fangen funktioniert ganz ähnlich wie
das eben beschriebene Festhalten einer Kugel.
Der Unterschied besteht darin, dass Du die Kugel beim Fangen nur
für kurze Zeit festhältst, dann muss sehr schnell der
Schuss gemacht werden.
Der Drop Catch [Der gestoppte Fang]
Dies ist ein mittelschweres Manöver. Allerdings birgt es auch
eine kleine Gefahr. Wenn der
Ball direkt auf den Flipper zukommt, mit dem Du die Kugel wieder
wegschießen willst, musst Du den "gestoppten Fang"
benutzen. Anschließend kannst Du die Kugel wieder gezielt
auf das Spielfeld schicken. Der Schlüssel zu dieser Technik
ist das Timing.

Hier das Ganze als Movie [MPEG1,
466k]
Exakt in dem Moment, wo die Kugel den Flipper berührt (siehe
gelbe Linie), musst Du den Flipper
loslassen. (So seltsam es auch klingt, dies ist genau das, was Du
machen musst.)
Wenn die Kugel nun den nach unten fallenden Flipper berührt
(siehe pinke Linie) wird der gesamte Schwung der Kugel herausgenommen.
Die Kugel wird ein kleines bisschen unterhalb der Stelle
liegen bleiben, an der dieser Trick angewendet wurde.
Wenn auch der Flipper, vor dem _Du_ stehst den Gesetzen der Schwerkraft
gehorcht, wird die Kugel herunterrollen. Sobald sie sich an der
richtigen Stelle für einen Schuss befindet, drücke den
Flipper-Knopf.
Achtung, wenn Du den Flipper-Finger zu spät fallen lässt,
wird die Kugel auf Deinem Flipper-Finger ein bisschen dotzen. Bist
Du allerdings zu früh dran, wird die Kugel entweder dotzen
oder direkt in der Mitte ausgehen. Wenn Du erst mal das Timing beherrschst,
besteht die Hauptgefahr in diesem Schuss darin, dass der von oben
kommende Ball viel Spin haben könnte.
Wenn die Kugel den nach unten fallenden Flipper-Finger berührt,
wird sie zwar trotzdem angehalten, allerdings wird die Drehung [Spin]
der Kugel dafür sorgen, dass sie entweder nach oben (gegen
den Uhrzeigersinn drehende Kugel) oder nach unten (im Uhrzeigersinn
drehende Kugel) rollt. Das ganze gilt auf dem rechten Flipperfinger
umgekehrt.
Da die Kugel auf dem Gummi der Flipperfinger wirklich sehr guten
Halt hat, hast Du oft nicht mehr die Chance auf eine schnell drehende
Kugel zu reagieren.
Es gibt noch eine weitere potentiell gefährliche Situation.
Wenn Du dich mit dem Auftreffpunkt der Kugel verschätzt, d.h.
sie nicht auf dem Flipperfingern, sondern knapp oberhalb auf dem
Metall landet, so wird die Kugel nicht gestoppt. Sie wird, wenn
Du nicht schnell genug bist, einfach nach unten rollen und damit
ins Aus.
In beiden Fällen wirst Du ziemlich dumm aus der Wäsche
schauen, also sei vorsichtig. |
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