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Fangen der Kugel


Eine Kugel zu fangen funktioniert ganz ähnlich wie das eben beschriebene Festhalten einer Kugel.
Der Unterschied besteht darin, dass Du die Kugel beim Fangen nur für kurze Zeit festhältst, dann muss sehr schnell der Schuss gemacht werden.

Der Drop Catch [Der gestoppte Fang]

Dies ist ein mittelschweres Manöver. Allerdings birgt es auch eine kleine Gefahr. Wenn der
Ball direkt auf den Flipper zukommt, mit dem Du die Kugel wieder wegschießen willst, musst Du den "gestoppten Fang" benutzen. Anschließend kannst Du die Kugel wieder gezielt auf das Spielfeld schicken. Der Schlüssel zu dieser Technik ist das Timing.


Hier das Ganze als Movie [MPEG1, 466k]

Exakt in dem Moment, wo die Kugel den Flipper berührt (siehe gelbe Linie), musst Du den Flipper
loslassen. (So seltsam es auch klingt, dies ist genau das, was Du machen musst.)

Wenn die Kugel nun den nach unten fallenden Flipper berührt (siehe pinke Linie) wird der gesamte Schwung der Kugel herausgenommen. Die Kugel wird ein kleines bisschen unterhalb der Stelle
liegen bleiben, an der dieser Trick angewendet wurde.

Wenn auch der Flipper, vor dem _Du_ stehst den Gesetzen der Schwerkraft gehorcht, wird die Kugel herunterrollen. Sobald sie sich an der richtigen Stelle für einen Schuss befindet, drücke den Flipper-Knopf.

Achtung, wenn Du den Flipper-Finger zu spät fallen lässt, wird die Kugel auf Deinem Flipper-Finger ein bisschen dotzen. Bist Du allerdings zu früh dran, wird die Kugel entweder dotzen oder direkt in der Mitte ausgehen. Wenn Du erst mal das Timing beherrschst, besteht die Hauptgefahr in diesem Schuss darin, dass der von oben kommende Ball viel Spin haben könnte.

Wenn die Kugel den nach unten fallenden Flipper-Finger berührt, wird sie zwar trotzdem angehalten, allerdings wird die Drehung [Spin] der Kugel dafür sorgen, dass sie entweder nach oben (gegen den Uhrzeigersinn drehende Kugel) oder nach unten (im Uhrzeigersinn drehende Kugel) rollt. Das ganze gilt auf dem rechten Flipperfinger umgekehrt.

Da die Kugel auf dem Gummi der Flipperfinger wirklich sehr guten Halt hat, hast Du oft nicht mehr die Chance auf eine schnell drehende Kugel zu reagieren.

Es gibt noch eine weitere potentiell gefährliche Situation. Wenn Du dich mit dem Auftreffpunkt der Kugel verschätzt, d.h. sie nicht auf dem Flipperfingern, sondern knapp oberhalb auf dem Metall landet, so wird die Kugel nicht gestoppt. Sie wird, wenn Du nicht schnell genug bist, einfach nach unten rollen und damit ins Aus.

In beiden Fällen wirst Du ziemlich dumm aus der Wäsche schauen, also sei vorsichtig.
 
 
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